Ergonomie (Software)

Softwareergonomie beschreibt die Anpassung von Mensch-Maschine-Schnittstellen (auch User Interfaces genannt) an die (Neuro)psychologie und Physiologie sowie die Gewohnheiten und Kenntnisse des Menschen. Ziel ist es, eine Software bereitzustellen, die Gesundheit, Sicherheit und Wohlbefinden des Nutzers gew√§hrleistet.  Die Standards f√ľr eine ideale Softwareergonomie sind in der Arbeitsst√§ttenverordnung (ArbSt√§ttV) sowie in der Norm DIN EN ISO 9241 […]

DIN EN ISO 9241

DIN EN ISO 9241 ist eine deutsche Norm, die ergonomische Qualit√§tsrichtlinien f√ľr Mensch-Computer-Interaktionen festlegt. Ihren Ursprung findet sie in einer Richtlinie der Internationalen Organisation f√ľr Standardisierung (ISO). Der deutsche Name der ISO-Norm lautet ‚ÄěErgonomie der Mensch-System-Interaktion‚Äú.¬† Die Norm beinhaltet 17 Abschnitte, darunter Anforderungen an Tastaturen oder visuelle Anzeigen, aber auch solche an die Farbdarstellung oder […]

User Interface

Ein User Interface (kurz UI, zu Deutsch Benutzerschnittstelle oder Benutzeroberfl√§che) dient als Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine. Man spricht daher auch von Human Machine Interfaces. Diese helfen dem Menschen, die Soft- und Hardware der Maschine zu kontrollieren und somit deren Bedienung zu erleichtern. Dabei kann es sich um einen einfachen Hebel an einer Maschine oder […]

User Experience (UX)

User Experience (kurz UX, auf Deutsch Nutzererfahrung) beschreibt die Art und Weise, wie ein Nutzer eines Produktes, Systems oder Services die Interaktion mit diesem erlebt, welche Gef√ľhle und Reaktionen es bei ihm hervorruft. Eine gelungene Nutzererfahrung ist gegeben, wenn der Nutzer das Produkt als n√ľtzlich, effizient und leicht zu bedienen empfindet. Ziel ist es, die […]

Styleguide

Ein Styleguide (zu Deutsch Gestaltungsrichtlinie) ist ein Dokument, das die grundlegenden Designrichtlinien einer Webseite, einer App oder eines Druckerzeugnisses festlegt. In einem solchen Guide findet man Regeln zur visuellen Identit√§t (Logo, Farbpalette, Schriftart, Icons, Layout, Links, Buttons, Navigation, Bilder), aber auch Regeln zur sprachlichen Gestaltung und zum Ton der Kommunikation. Die Regeln sind meist auf […]

Icon

Ein Icon (englisch f√ľr Symbol oder Sinnbild, auch Piktogramm genannt) ist ein grafisches Symbol auf einem Bildschirm, das eine App, eine Datei, oder eine Aktion (z.B. Herunterladen) veranschaulicht. Der Ursprung von Computer-Icons reicht ins Jahr 1984 zur√ľck und damit bis zur Vermarktung des ersten Apple Macintoshs. Dieser stellte Dateien auf seiner Festplatte mithilfe von kleinen […]

Human Machine Interface (HMI)

Ein Human Machine Interface (kurz HMI) dient als Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine. Es hilft dem Menschen, die Soft- und Hardware der Maschine zu kontrollieren - die Bedienung wird so erleichtert.¬† Dabei kann es sich um einen einfachen Hebel an einer Maschine (beispielsweise das Lenkrad eines Autos) oder aber auch um die Spracheingabe beim Smartphone […]